本来没啥特别需要记录的,不过玩破解+模拟器的时候发现问题还挺多。
一开始目标是玩节奏天国,最新的两个版本,一个是在 3DS 上,另一个是在 NGC (GameCube) / Wii 上。
Switch 上的模拟器合集主要有两个,一个是 Lakka ,另一个是 RetroArch 。 其实两者都是基于同一个内核 libretro 实现的,不过 Lakka 是在 Linux 系统上运行,而 RetroArch 在 HOS(Switch 系统) 上运行。
3DS 的模拟对应的内核是 Citra , Lakka 目前不支持(有人尝试过但是体验太差就没合入,外加上游代码变更就被抛弃了), RetroArch 有人发布能用的内核文件,但是体验并不好,一个是部分时候有卡顿掉帧,这对节奏天国这种音乐游戏更是致命打击。
Wii 的模拟是通过 dolphin , RetroArch 目前不支持, Lakka 支持(因为是基于 Linux ,可能移植难度更低一些)。 但是使用过程中有音频乱掉的现象,还是没法玩。
还有一点是体验上, Lakka 因为完全基于 Linux ,启动的时候需要重启在引导时进入,手柄配对总是有问题,折腾了半天只能把手柄连在机器上使用,拿下来就失联了。 Pro 手柄也连不上。 还有不能通过音量键调声音大小,可能跟驱动或者 OS 实现有关吧。 总之 Lakka 的体验比 RetroArch 差很多。 RetroArch 这边因为是基于 HOS ,所有体验都是原汁原味的,音量键、home 键的逻辑都保持一致,手柄配对也不是问题,比较舒服。
因此最后我还是放弃了在 Switch 上玩节奏天国。 其实我玩掌机的时间并不多,大部分时间身边还是有电脑的,就算轻薄本性能也强过六年前发售的 NS (试了下玩节奏天国绰绰有余)。 只有在路上不方便(随手玩)或者玩 Switch 独占游戏的时候才有优势。 还是不上头折腾更多了。